发布时间:2024-05-04 19:30:35 来源:野鹤孤云网 作者:热点
谢邀。天梯
首先说天梯这个机制
对于那些不喜欢争(chong)斗(fen)的匹配人来说
不管是11天梯 LOL排位 还是DOTA2天梯
都是要去黑一下的
其实如果以一个游戏来说 天梯这个东西的存在是很没有道理的 因为它会使很多游戏失去娱乐性
但如果从竞技的方面来讲,它的何评存在是十分有必要的。可以为职业队增加新鲜血液,价d机制可以去激励人们,天梯用排名or分数这种东西,匹配去尽量挖掘潜在的何评优秀选手。
由于本人没有玩过LOL,价d机制寝室的天梯也不打排位,所以LOL环节省略了。可以有大神上个LOL排位与DOTA2天梯的对比
我们还是来比较一下已经被坐死毁了DOTA的11天梯吧。
天梯这个东西还是11的创新产品。以前都是在VS和浩方用等级去衡量的。而等级是一个很模糊的概念。直到11推出了天梯系统,用精确的分数去把操作意识这种本身并不具象化的东西来表示出来。也因此击败了VS和浩方,至今是国内DOTA第一大平台。
11天梯的机制是这样的:根据每个人的最后数据来确定本局加分。胜负是第一因素,但数据如果比较好,不会掉分,甚至会加分。
英雄积分高的话,天梯积分就会增加。所以如果只会玩几个英雄,分数是很难上去的。我曾经看到过一个帖子,曾经VS一房的炸弹人大神由于只会玩炸弹人。只能在1000分左右局打,还得找人借号。
这种简单的算法,最后导致的就是11天梯K人头盛行。为了一个人头可以放弃整体的节奏。只要数据好,输赢再说。
最重要一点:任何新号都可以直接打天梯,而且新号的注册方式及其简单,甚至不用一个邮箱。开始的几十局根据水平会加分很快。或者掉分很快。
这样就导致了很多大神在低分局横行霸道,新手连新手局都不能玩,DOTA新玩家补充不上,老玩家对游戏环境的失望,玩家大量流失。LOL的疯狂宣传,让DOTA在12年瞬间跌下了神坛。
为什么要说11天梯呢,其实我的答案不只是写给题主看的,也是写给那些犹豫是不是要DOTA1转DOTA2的人看的。
现在DOTAer一说天梯就会有种“深恶痛绝”的感受,因为那过于简单的11天梯机制,让大根风靡,技能都等着最后一个放。甚至用S抢人头。辅助位置低下。很多爱打辅助的人,只能无奈去打后期。为的就是数据能好点。奈何全是后期的阵容,打的索然无味。
————正题————
DOTA2天梯是怎样的。
我们来对比于11天梯。
DOTA2的算分机制是我看来更无脑的,那就是赢。
至少我现在没出现过说我输了会加分,赢了会减分。
——DO2天梯注释——
如果非要去理论性的说,那就是下面这些了。
首先你想要打天梯,就得先打普通匹配去到13级。
而打普通匹配到13级的这个阶段,会对你的水平进行一个大概的评估。
分为N/h/vh 局 当你VH局打的多的时候,天梯匹配的分数段就会提高。
当你到达13级或者更高的时候,你就可以进行天梯了。
天梯的前十局匹配会对你大概的分数进行定位和修正。
不要以为这和11天梯的前几十局一样。因为它还关联了你以前的普通匹配比赛。
如果你是N局选手,哪怕你十连胜。你可能分数也就3000多
但如果你是VH局选手,哪怕你都败了,你都可能是4000多
加分基本很稳定 25分左右,掉分也是25分左右。
很少出现大加大减,在11天梯我们知道刚开始一局掉一百分都是常事。
但我只在微博上看到鼠大王有一次DOTA2掉了49分。唯一的一次。
而且抢人头不再具有提高分数的作用,赢永远是最大基础。所以人们要想尽办法去赢。
这样就很少出现五后期,一保四的现象了。
打辅助和打后期打中单是一样的待遇。最后数据是用KDA计算的,这是综合了推塔补兵游走插眼输出等等很多东西的一个算法,不是说你杀的人多就会分数很高,而且由于都是25分左右,哪怕是0杀十几死和十几杀0死也最多有一两分的差距,基本无影响。队友是很愿意保后期自己去牺牲的。
而且对于新手的保护也很好。由于13级才能打天梯。而打到13级是要100局+才能去玩天梯。所以都是一个号打到底的,很难去换号。至少换号的代价很大。分数的稳定上升和下降会让每个人在自己合适的分数段。
———————————
至少在我看来DOTA2的天梯机制比11要好很多。从大的方面来说无黑点。
虽然也会出现一些如人机号,淘宝号。脏梯等等的小问题。但我相信V社,至少从他尽管开了天梯排名但只是一个排名,其他消息都不透露的作风。我相信他。
最后。欢迎来玩DOTA2。可以私信本人一起玩哦!小菜J球带啊!!最近又连跪了!再不来带我我就要去LOL找回自信了!!
-.-好像一不小心又把什么东西给黑了
以下回答是个人之前在微信公众平台添加的文章,有一些文不对题,但大多也是讲关于天梯这一块。
局
首先判定天梯分数最为明显的表示你所玩的游戏处于什么“局”。dota2内大体分为三种“n 普通” “h 高” “vh 非常高”,n一般天梯分数处于2700以下,h处于2800~3700,vh处于3800以上。
判定“局”最重要的便是胜率和kda(dotabuff与dotamax可查询),胜率不再赘述,而kda将是影响“局”最关键的地方,即使你游戏输了,到你依然可能从n升级至h。kda从官方解释是「击杀+助攻-死亡」,但经小编几百场经历,发现完全不止于此,提升“局”的关键就是kda,而kda便是在ti3上所出现的梦幻点数。梦幻点数是总结你整局的所有发挥,包括正反补,对塔的伤害,对于敌方英雄的伤害。
所以,在匹配天梯同时,在10人分数匹配成功后,系统会对每一个选手判定该梦幻点数,让两队分数进一步的平衡。这样就会导致普遍遇见的情况“坑人”。因为同样水平段,经常会遇到状态起伏与该局游戏发挥好坏问题。而你梦幻点数一旦提升,系统会匹配给你那些kda 补刀差 意识差等队友。而你个人如果对自己实力有信心,那你一旦第一盘超鬼,第二把有非常大的概率会打成全场mvp。
英雄胜率
通过dotabuff可以查看个人使用英雄的所有情况。胜率越高 kda越高的英雄更适合你在天梯中使用。
dota2的天梯分数与11平台最大的不同就是分数计算方式。在11,你需要全能,至少精通15个英雄以上才能冲击2200分。而d2天梯,你只需要3个,甚至更少便可能冲上6000分。
对于自己的战局定位非常明确,辅助 核心 后期 烈单等等。因为现在版本对于推进与英雄的能力非常看重,结果导致大量的天王出现。所以更建议锻炼一些针对型英雄,同等的局面与选手能力情况下,往往一个英雄的选择会导致局面的变化。
比如 跳刀末日对卡尔 火猫。赏金三陪末日 真眼封2组大野。狂战火猫对猴子魂守等分身系英雄。游走白虎针对中单。冰魂针对开大炼金。等等太多克制型的英雄,而对于这些,需要选手在不断的匹配中,通过队友或是对手或是视频比赛等中了解对该英雄的定位,了解后才能破解。
所以个人建议需要选手精通5个英雄,而不是更多的随机后repick。针对对方与配合己方阵容才最为关键。
避开50%定律
其实并没有那么容易的避开,个人建议是一旦遇上6~8连胜立刻排普通,直到遇上3~4连跪或是1胜2负1胜2负。更多时候,结合上文中的梦幻点数进行分析。
比如新号第一把超鬼,第二把kda只有1以下,第三把90%是赢。选择新号作为假设是因为战绩很多的大号需要结合总体,至少2页的游戏来自行判断。
天梯与普通局混排,这才是最好的选择,普通局选择自己尝试练的新英雄,而天梯手选最为拿手的那一些。
以上分析均为个人的经验推测 结合历史记录判断与分析。其中可能会有一定的错误,请不要完全依靠。for fun for game.
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我认为最合理的是:
你赢了,给你匹配更强的队友和对手;
你输了,给你匹配差一点的队友和对手。
这样玩的多了,你的天梯就会在你实际水平上下波动。
感觉现在的天梯做法是:
你赢了,给你匹配些差一点的队友;
你输了,给你匹配强一点的队友。
这样做,玩的多了,你的天梯也会在你实际水平上下波动。但是更容易让你感觉到傻逼队友太多,而不是对面太强,自己是真菜。
根据v社,dota2的天梯匹配机制遵循这样一个原则,让每一把两边的胜率接近相等。
什么意思呢,就是你水平高了,会匹配给你菜队友,强行在大数据层面让每场游戏两边都有得打。我经常在游戏后通过第三方平台查看队友战绩,再菜的人胜率也很难低过45,哪怕他是个纯智障,场均kda1左右,再粗的腿除非是开小号或者代练,胜率也很难超过55。
这样的好处就是让彩笔有了生存空间,往往可以躺赢,但是带来的是上分的艰难。除非你天天场数拉满,或者水平绝对碾压,否则否则大概率出不去鱼塘。
小号,随便玩玩看看的,应该就传奇统帅段位吧,印象比较深26-2-5小鱼输的那把,天梯,1打5,对线辅助蓝胖,满血满蓝后排ob吃经验,我发了信号后直接tp下路恶心我,然后发个垃圾1先喷,我1打2小劣,但对面宙斯中巨肥,抓了我两拨,直接发0-2?,队友3v2被杀穿,中路一个冰女被对面宙斯从头杀到尾,然后就是我一个人抓着对面五个人杀,一个人把对面五个人关在高地上,杀到后面我直接不赢了,打起我一个人吃技能打伤害,队友全obp用没有,等着k头,还恶心我喷我?后面看我牛,舔着b脸想我带他们赢?为什么要带你赢?配吗?队友莲花推推微光勋章应该一个没有,对面微光推推拉满,对面vs无限卖自己救大哥,打的我都笑了。
说实话,我觉得说自己超凡打不上统帅的,就是自己统帅中军,xg这种,没实力躺过到这个段位装b的,看不起啥低段位的,其实自己就是这个段位的,我自己定位给我掉到传奇,50把定位次数没用完就回到超凡了,但是上的过程,是真的恶心,越c队友越烂,玩个辅助都能全程输出第一,本来我小骷髅上分随便上,基本没咋输过,后面越匹配越恶心,把把1打5,但小骷髅没法1打5,对面阵容又血克,什么pa杀穿军团天怒,火猫血虐哈斯卡大圣,比比皆是,这elo我是真的不信删了,我的体验就是贼烂,明明看两边都是菜鸡,但是我就是要带4个鸡去打5个人,到超凡我是真的卡的难受,大家应该懂得把,就对面12把我们这23打烂,我一个打1的,20分钟不到参战,30分钟不到4件套常态,但是这时候就要面对对面3c,比如斧王军团这种,一个刃甲跳刀就能按死你4件套,又要偷人又要推塔,对面三个点都要我一个人处理,这种局打的是真的烦。
目前我觉得匹配就是一坨,打算去试试辅助了,玩c把把十几-几的来的都是10分钟能送8个头的大鬼,前两天心态炸了玩白牛,局势劣就疯狂送头,tmd刷刷kda,别人都是刷高,我是刷低,看看能不能舒服点,高了打的是真的难受。
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